[16] 국회9.19년 09번

This is a really important part of representation―giving people who struggle to play games the ability to join in, and to be visible on screen.

Accessibility and inclusivity are different parts of the same message.

It’s why charities like Special Effect in the UK and Able Gamers in the US are so vital, building hardware and peripherals to assist disabled players, and advocating for better support throughout the industry.

Games are now a habitual element of childhood and teenage life, it is isolating for people with different abilities or backgrounds to find they can’t play, and can’t have avatars that represent them.

It is isolating not to be thought of or considered in the culture you desperately want to consume and be part of.

In a media-saturated environment, where messages of belonging are constantly transmitted via TV, social media and smartphones, inclusivity is a life buoy.

If you do not see yourself on Netflix, on Instagram, in games, in forums, where are you? Do you mean anything? It matters.

This is a really important part /of representation 이것은 정말 중요한 부분이다 /(무엇과 관련해서?)표현 ―giving people /who struggle to play games ―제공하는 것 사람들에게 /(그 사람들은)게임을 하려고 노력을 한다 the ability /to join in, and to be visible on screen. (그들에게 제공하려는 것은) 능력이다 /(어떤 능력?)(게임에) 참가하고 화면에 보여지는 능력 --- (무엇을 제공?) 능력 /(어떤 능력?)(게임에) 참가하고 화면에 보여지는 능력 Accessibility and inclusivity are different parts /of the same message. 접근성과 포용성은 다른 부분이다 /같은 메시지의. It’s why charities /like Special Effect /in the UK 그것이 왜 자선단체들 /Special Effect 같은 /(이 단체는)영국에 있다 and Able Gamers in the US 그리고 미국에 있는 Able Gamers are so vital, (이런 자선단체들이) 그렇게 중요한 이유이다, building /hardware and peripherals (이런 단체들은) 만든다 /하드웨어와 주변장치들을 to assist /disabled players, (뭐하려고?)지원하려고 /장애가 있는 플레이어들을, and advocating /for better support /throughout the industry. 그리고 (단체들은)지지한다 /더 나은 지원을 /산업전체에서 Games are now a habitual element /of childhood and teenage life, 게임들은 지금 습관적인 요소이다 / 어린시절과 십대의 삶에서, it is isolating /for people /with different abilities or backgrounds 고립시키는 것이다(*1) /(뭐하는 것이?)사람들이 /(어떤 사람들?)서로 다른 능력 또는 배경을 가진 : (*1)(또는 고립이다) to find they can’t play, (이런 사람들이)알게되는 것은 /(알게 되는 대상은?)그들이 플레이 할 수 없다는 것을 : (게임 못하게 되는 것은 곧 그들에게 고립이라는 의미) and can’t have avatars /that represent them. 그리고 (고립시키는 것이다 이들이 알게되는 것은)(알게되는 대상은?) 아바타를 가질 수 없다는 것/(그 아바타는) 그들을 표현해 준다. :앞의 find에 연결 It is isolating /not to be thought of /or considered /in the culture 고립시키는 것이다(*1) /(뭐하는 것이?)생각되지 않는 것 /또는 고려되지 않는 것은 /(그것이 일어나는 장소는?)문화 : (*1)(또는 고립이다) you desperately want /to consume and be part of. (그 문화를) 당신은 절실하게 원한다 /소비하려고 /그리고 부분이 되려고. In a media-saturated environment, 미디어 포화 환경에서, where /messages /of belonging 그곳에서 /메시지 /(무엇과 관련된 메시지?)소속감(or 친밀한 관계)과 관련된 are constantly transmitted /via TV, social media and smartphones, (그런 메시지가) 끊임없이 전송된다 /(어디를 통해?)TV, 소셜미디어 그리고 스마트폰, inclusivity is a life buoy. 포용성은 삶의 부표이다. If you do not see yourself 만약 당신이 볼 수 없다면 자신을 on Netflix, on Instagram, in games, in forums, (어디에서?)Netflix, 인스타그램, 게임, 포럼에서, where are you? 어디에 있는가? 당신은 Do you mean /anything? 당신은 뜻하려고 하는가 /(다른)어떤것을? It matters. 그것이 중요하다.
peripheral /(중요하지 않은) 주변적인, 지엽적인... /(컴퓨터)주변장치... peripheral information (주변적인 정보) monitors, printers and other peripherals (모니터, 프린터, 그 외 주변 장치들) --- buoy[ bɔɪ ] /(물속에 띄우는) 부표 /~을(물에)뜨게하다,(물에)뜨다... /~을 {기분을 좋게 하다,들뜰게 하다...} The buoy is an object that floats on the sea to mark a safe or dangerous area. (부표는 바다에 떠서 안전한 또는 위험한 구역을 알려 주는 물체다.) Buoyed by their win yesterday the team feel confident of further success. 어제의 우승으로 기분이 들뜬 그 팀은 또 다른 성공을 자신하고 있다. 목록으로 돌아가기